經典懷舊電玩 美國職棒大聯盟2005(EA Sports MVP2005)

曾幾何時,PS4 都已快成為將被淘汰的舊時代機種了,在這個新型家用主機和手機遊戲大行其道的年代,已經很少有人還在用電腦主機玩遊戲了;然而很多 PC 時代的經典遊戲,卻是伴隨我們學生青澀歲月中難以忘懷的回憶。

打電動是認識球員最快的方式,相信很多球迷朋友能夠認同這句話吧?

無論是 Q 版的《實況野球》或是擬真的《野球魂》系列,都是很多球迷從懵懂到如數家珍、認識日職球員和其特點的最快途徑,也有很多球迷戲稱日本人做遊戲的細膩度,甚至能便利國際賽對手對日本進行情蒐;誠然,日本棒球電玩中,從投手球種、變化幅度、控球力乃至於尾勁,到打者冷熱區、攻擊死角、打擊彈道和揮棒涵蓋範圍……等等設定幾乎面面俱到,鉅細靡遺的真實呈現,玩家體驗過後會覺得「用遊戲情蒐」這句戲言或許有幾分道理。

運動電玩能帶給跨世代球迷另類的珍貴回憶,像日本職棒著名投手山本昌這般職業生涯超過 30 載、橫跨了任天堂紅白機乃至於 Sony PS4 主機年代的特殊創舉,更為其生涯增添傳奇色彩,曾用低畫素家用遊戲機操作過山本昌選手的玩家,當在 PS4 遊戲上用 HD 高畫質再度與這位日職活化石重逢時,定會萌生一種難以言喻的感動。

青春就該浪費在美好的遊戲上,緊盯螢幕的時間過得很快,「是要打多久!」這句話,從被媽媽念到被老婆念,才赫然發現自己慢慢變老;每次在玩新款棒球遊戲時,都會回想起開始喜歡棒球遊戲的起點—MVP2005。

這款懷舊電玩,對於老玩家而言應當不太陌生,EA Sports 是美商藝電的運動競技類別遊戲,包含MLB、NBA、賽車、足球、格鬥等遊戲都有涉獵,而其中 MVP2005 則是我大學時代首次接觸的美國職棒遊戲,其實 EA 在 05 年以前已推出好幾代 MLB 遊戲,但為什麼這一代會讓很多台灣老玩家、老球迷印象深刻,因為在當年它除了娛樂性質不差外,更因為他的 PC 中文版封面人物是當年還身披洛杉磯道奇戰袍的台灣巨砲陳金鋒。

方當27歲盛年的台灣巨砲陳金鋒

我其實是在 2006 年書店出清時入手這款遊戲,有一半的原因是因為 2006 年王建民在台灣造成的大聯盟熱潮;另一半原因當然是因為陳金鋒那年踏上返鄉之路,加入中華職棒 La new 熊隊,喚起眾多球迷的強烈關注;當時只有一台規格不算頂好的筆電的我,在書店看到這款出清中的 05 年PC GAME時,映入眼簾的是還身著道奇球衣、英姿颯爽的鋒砲,而在當時的時空背景下,他卻已不在美國繼續挑戰,思之令人感慨,雖然不知道遊戲評價,但抱持著收藏的心情,還是立即購入了(PS.出清價也是誘因,NT$399,實在便宜到想哭。)

概略介紹一下這款遊戲之所以令人印象深刻的原因,它之所以經典,除了封面人物外,最重要的當然還有內容特點,其中之一,是它忠實呈現了大聯盟各球隊的主場特色。

例如洋基球場的紀念碑公園(Monument Park);芬威球場的綠色怪物、復古記分板及其下方 Manny Ramirez 最愛的「Manny’s Room」;天使隊主場中外野假山和噴泉造景特效;大都會主場球員全壘打時中外野冉冉升起的大蘋果;亞特蘭大勇士在主隊進攻時觀眾齊聲歌頌的戰斧之歌(tomahawk chop):舊金山巨人主場外野巨大的可口可樂瓶和手套造景,及計算巨人打者夯向右外野麥考維灣(McCovey Cove)的浪花全壘打(Splash Hit)計數器;甚至在天頂巨蛋人工草皮滾地球的速度差異、地處高海拔的庫爾斯球場易全壘打的特性……等等,都納入了遊戲設計當中。

這些球場細節的忠實呈現令人驚艷,對於美國職棒初入門、且短期內很難親臨現場觀賽的球迷而言,不失為認識球場特色的初步教材。

在安裝資料片完成並進入遊戲後,可選擇的遊玩模式如下:

  1. 快速模式(選擇一支球隊玩單一球賽,照慣例快速玩的話預設球隊都是04年奪冠的波士頓紅襪 vs 亞軍聖路易紅雀。)
  2. 季賽模式(選擇一支球隊玩單一賽季。)
  3. 季後賽模式(選擇一支球隊進行季後賽。)
  4. 王朝模式(成為球隊經理,選擇一支球隊進行為期十年以上的經營,除了玩棒球遊戲外還要考慮球員升降、簽約、薪資上限、交易等。)
  5. 小遊戲模式(投球、打擊的小遊戲,除了可以練習外亦可賺取積分。)

在比賽模式當中難度分成四個等級,新人級、大聯盟級、明星級、MVP 級,每完整進行一場比賽完就會獲取一定程度的獎金積分,當你進行比賽時選的難度越高,獲得的獎金積分會越多,這些獎金積分可以拿來解鎖傳奇球員、老球場、老球衣,一但上述的物件人物被解鎖後,都可以在未來的遊戲中使用。(假設你解鎖了紐約巨人的馬球球場,未來進行賽事時就可以在任何一場比賽進行時的主場地選擇這個球場)。

至於難度的等級設定,我只能說新人級和大聯盟級都算很簡單,我個人只選擇到明星級的程度進行所有遊戲,因為 MVP 等級實在太地獄、太困難了!不但投球時容易莫名挨轟,打擊時莫說全壘打,連長打都很難出現,我當年玩 MVP 等級很容易惱羞摔手把罵髒話,為了設備和心情著想,還是斟酌遊戲等級為妙。

除了一般比賽和小遊戲可賺取獎金積分之外,當你完成了某些成績成就也會有獎金積分獎勵,像是投出完全比賽、無安打比賽、完封、打出全壘打、滿貫砲、完全打擊等等……都會有不同程度的獎勵,而且這些成就不能靠模擬比賽結果達標,而是要從頭到尾自己打出這些成績才可獲得系統承認並給予獎勵。

這款遊戲之所以成為許多玩家心中的經典,原因如下:

忠實呈現MLB各球隊主場風貌,包含歷史上已消失的傳奇古球場特色,如:

  • 波士頓紅襪隊芬威球場:綠色怪物、復古記分板、Manny Ramirez 最愛的「Manny’s Room」
  • 多倫多藍鳥隊天頂球場:有把室內人工草皮球滾動速度較快的特點做出來、
  • 洛杉磯天使隊天使球場:中外野的假山和噴泉效果具體而微的呈現、
  • 紐約大都會隊:主場球員開轟,會躍升起的中外野大蘋果、
  • 休士頓太空人隊主場:中外野的果嶺斜坡、左外野的封閉式看台、
  • 亞特蘭大勇士隊:主隊進攻觀眾會唱出後來兄弟象沿用的戰斧歌,中職球迷聽之十分親切、
  • 芝加哥小熊隊瑞格利球場:爬滿常春藤的全壘打牆、
  • 科羅拉多落磯庫爾斯球場:高海拔超級容易轟全壘打、
  • 舊金山巨人隊AT&T球場:左外野的巨大可口可樂瓶和巨大手套、會計算巨人打者射向右外野麥考維灣(McCovey Cove)的水花攻擊(Splash Hit)計數器。

上述這些球場細節,遊戲中都忠實呈現,對於從小玩慣 NBA 遊戲的我來說,初玩時真有如發現新大陸一般的驚喜,因為 NBA 各隊主場雖然各異,但主要差異仍然只是球場 Logo、頂端大螢幕形狀、和主場色調不同的少數差異而已。而 MLB 各隊主場設計風格之多樣化及差異性真的讓人目不暇給,而且也很少有人能夠一一親臨現場,透過這款遊戲能夠初窺,對於一個大聯盟入門球迷來說不失為一個認識各球場特色的好教材。

此外,除了現存球場,用獎金積分解鎖一些現今已然不複存在的傳奇歷史球場,還能在遊戲中使用,親身感受老球場的古樸與獨特之處,例如舊老虎球場的超遠全壘打牆、紐約巨人隊(現舊金山巨人前身)的馬球球場(Polo Grounds)超遠中外野(483英尺)與超短左右外野(約280、260英尺)的奇景。

遊戲配樂經典

對身兼樂團與職業運動粉絲的我而言,遊戲的主體除了運動,配樂更是大幅加分的項目,尤其是搖滾樂與棒球的完美結合,接觸到 MVP2005 這款遊戲時,遊戲片頭動畫搭配Donots的經典名曲《We Got the Noise》,就是令人熱血沸騰!

Donots – We Got the Noise

此外,本遊戲時值紅襪在美聯冠軍戰絕地逆轉擊敗世仇洋基,並在世界大賽一鼓作氣擊潰紅雀,打破貝比魯斯魔咒的隔年季前推出,所以動畫、配樂和外包裝設計主軸都圍繞在04年的冠軍隊紅襪身上,在海外版這款遊戲的封面自然是紅襪當家球星 Manny Ramirez,而遊戲裡的主旋律則是歌詞與紅襪隊頗有淵源的鄉村搖滾《Tessie》,這首歌不但是遊戲主樂,在以紅襪隊為主題的經典棒球電影《愛情全壘打》(Fever Pitch)中,在劇情中 04 年的紅襪隊開幕戰時也曾熱力放送。

遊戲史上最強大完整的亞洲陣容

由於本人是個亞洲選手控,所以玩遊戲時會處心積慮的把大、小聯盟體系的亞洲選手集中到自己喜歡的球隊,而這款遊戲的發行年代,適逢亞洲球員前仆後繼挑戰大聯盟的黃金時期,遊戲中有台灣的陳金鋒、王建民:日本的野茂英雄、鈴木一朗、松井秀喜、松井稼頭央、田口壯;韓國的朴贊浩、金炳賢、崔希涉、徐在應、奉重根,甚至連巴拿馬籍的華裔投手陳用彩都在其中,多達 28 位亞洲棒球名將,堪稱亞洲球員最多的棒球遊戲,事隔多年以後回望這份選手名單,還在現役奮戰者已寥寥無幾,實在是歲月匆匆。

遊戲中可在大、小聯盟體系找到具有亞州血統的球員名單概略如下:

台灣

  • 陳金鋒Chin-Feng Chen(道奇3A)            LF
  • 王建民Chien-Ming Wang(洋基)              SP
  • 郭泓志Hong-Chih Kuo(道奇)                 CP
  • 曹錦輝Chin-Hui Tsao(洛磯)                    SP

日本

  • 松井秀喜Hideki Matsui(洋基)                 LF
  • 松井稼頭央Kazuo Matsui(大都會)         SS
  • 鈴木一朗Ichiro Suzuki(水手)                  RF
  • 城島健司Kenji Johjima(水手)                  C
  • 田口壯So Taguchi(紅雀)                      CF
  • 井口資仁Tadahito Iguchi(白襪)         2B
  • 石井一久Kazuhisa Ishii(大都會)          SP
  • 高津臣吾Shingo Takatsu(大都會)        CP
  • 長谷川滋利Shigetoshi Hasegawa(水手) RP
  • 大塚晶則Akinori Otsuka(教士)             RP
  • 大家友和Tomo Ohka(釀酒人)              SP
  • 多田野数人Kazuhito Tadano(印地安人) SP  
  • 藪惠壹Keiichi Yabu(運動家)                   RP
  • 野茂英雄Hideo Nomo(洋基3A)               SP
  • 木田優夫Masao Kida(水手3A)                RP
  • 中村紀洋Norihiro Nakamura(道奇3A)     3B

韓國

  • 崔熙燮Hee Seop Choi(道奇)                 1B
  • 金炳賢Byung Hyun Kim(洛磯)               RP
  • 金善宇Sunny Kim(洛磯)                         RP
  • 朴贊浩Chan Ho Park(教士)                    SP
  • 徐在應Jae Seo(道奇)                             SP
  • 具台晟Dae Sung Koo(大都會)               RP
  • 奉重根Jung Keun Bong(紅人)                RP

越南

  • Danny Graves(大都會)                           CP

巴拿馬

  • 陳用彩Bruce Chen(金鶯)                        SP

上述名單洋洋灑灑 29 人,有 9 位先發投手、8 位中繼投手、3 位終結者、捕手、一壘、二壘、三壘、游擊手各一、外野手 4 位,除了內野替補較為匱乏外,幾乎可以排出一支先發輪值、牛棚、先發防守陣勢都相當完備的大聯盟 25 人名單,這些人都是各國職棒旅美的先驅名將,也幾乎都是 2006、2009兩屆世界棒球經典賽的主力國手,能夠大量在同款遊戲中使用到這些亞洲傳奇球星,是一件非常令人感動的事情。 雖然下個世代陸續出現陳偉殷、達比休、田中將大、青木宣親、秋信守等名將、但自 2006 年起亞洲各國旅美選手開啟海歸潮後,要湊出像 MVP2005 這樣陣容完整、實力均衡的 25人名單亞洲代表隊已然大不易,這也是該款遊戲特別令人珍惜的原因,尤其雖然後來有玩家自製了更新版的遊戲檔,但更新後陳金鋒就會消失在遊戲當中,儘管現實如此,在情感面上仍抱持私心、難以接受。

超耐玩成就解鎖模式  蒐羅傳奇球星大亂鬥

大聯盟超過一世紀的歷史中孕育無數傳奇名將,這款遊戲裡只要積分點數賺得夠多,就可以解鎖出所有隱藏的名人堂球星,不管是著名的 Cy Young、Babe Ruth、Ty Cobb、Honus Wagner、黑襪事件的無鞋喬 Joe Jackson、盜神 Rickey Henderson、十月先生 Reggie Jackson、巨人傳奇外野 Willie Mays、無論是上古神獸還是近代耆宿,舉凡球迷能喊得出名號的傳奇球星幾乎都囊括其中,而且這些古代球員的怪異投、打姿勢也被遊戲揣摩了七、八成相似,一旦解鎖出這些球員,就可以把他們加入現有聯盟的球隊當中,跟當今現役球星來個大亂鬥,一圓玩家想要張飛打岳飛的夢想,而且你會發現這些老頭們將會很快佔領各項攻守數據排行榜的前十名,十分驚人。

遊戲中的Bug多到令人發笑

EA 的遊戲招牌 Slogan是「EA Sports, It’s in the game!」,但玩慣該社遊戲的玩家都戲稱為「EA Sports, Bugs in the game!」,因為這家公司的遊戲也以程式錯誤多而著稱,而這款 MVP 2005 的bug 更是好笑到成為經典,因為年代久遠,比較難找到當年 bug 的影像檔,茲羅列幾個經典案例分享:

  • 芬威球場的中外野最深遠夾縫處有一個洞,如果把球打到那邊去,中外野手就會卡住而撿不到球,打者一定可以跑出場內全壘打。
  • 承上,你以為系統會輕易給你場內全壘打嗎?錯!這款遊戲當你自己進行打擊,一旦跑出場內全壘打全都計算成三壘安打+對手失誤,只有電腦跑出場內全壘打紀錄才照算。    
  • 凡是碰到低肩側投或出手姿勢緩慢的右投手,用鈴木一朗這類的左打者用牽引式觸擊,內安機率高達九成九,而且處理的多半是投手,通常他會為了處理這個觸擊球跌倒或暴傳。

不用踩壘包就可以抓出局數的小確幸

  • CPU一壘手在守備時,有時把車布邊的強襲球攔截後會順勢去踩一壘,但是實際上他根本沒踩到壘包,打者也很識相的認為自己出局,絕不反抗。
  • 電腦的二壘手為了要雙殺會忽然練成瞬間移動。

能掌握瞬間移動的人就能稱霸內野

時至今日,多媒體與遊戲載具日新月異,但捨得為優質單機遊戲掏錢的玩家卻日益稀少,市場消費取向與遊戲商開發風氣隨之丕變,手遊時代的崛起取代了傳統單機的遊戲模式,紛紛走向卡牌蒐集、等級提升和道具課金的線上模式,玩法看似豐富、畫面細緻與聲光效果也有壓倒性優勢,但相比古早經典棒球遊戲中強調球員、球場、投打對決等原始棒球美好元素的單機遊戲,似乎還是少了一點令人感動的感覺。MVP 2005 這款遊戲,無論封面人物、遊玩模式與人物多樣性、耐玩程度與bug歡樂度等層面上都堪稱是經典之作,雖然當年的畫面細緻度與動作擬真度絕對無法與現在的遊戲相提並論,但對於我及許多曾被這款遊戲深深震撼過的老玩家而言,實在有著不可取代的地位。

Photo crdit:自行拍攝、遊戲擷圖。